TEN 7006 -Scénarimage : Création d’un quiz avec NotebookLM
Project information
- Nom: TEN 7006 -Scénarimage : Création d’un quiz avec NotebookLM
- Categorie:projet académique
- Client:
- Date du projet:2025/02/20
- URL du projet: ten7006 projet 3 partie
- Details: Rapport détaillé
I. Description du Projet
I.1 Contexte :
Ce projet, mené dans le cadre du travail d’équipe Design Mosaïc, vise à concevoir une capsule vidéo d’une formation interactive destinée aux enseignants en soins infirmiers. Son objectif est de leur permettre de se familiariser avec l’outil NotebookLM afin de créer des quiz pédagogiques adaptés à leur contexte d’enseignement. À travers un scénario immersif, l’enseignant est guidé dans l’exploration de l’interface, l’importation de ressources, la génération et la personnalisation de quiz, ainsi que leur exportation. Une réflexion éthique sur l’utilisation de l’intelligence artificielle en pédagogie vient également enrichir l’expérience.
I.2 Résultats et démarches :
Le projet repose sur une approche progressive et interactive visant à rendre l’apprentissage accessible et engageant. Il suit un parcours structuré en plusieurs étapes, chacune apportant une nouvelle compétence à l’enseignant. La première phase consiste en une exploration détaillée de l’interface de NotebookLM afin que l’utilisateur se familiarise avec les différentes fonctionnalités offertes. Ce premier contact permet d’instaurer un sentiment de confiance face à l’outil numérique et d’éliminer les éventuelles réticences liées à son utilisation. Dans la seconde phase, l’enseignant est invité à importer ses propres ressources pédagogiques, notamment des documents, des vidéos et des supports de cours. Cette étape est essentielle puisqu’elle permet d’adapter la génération de quiz au contexte spécifique de l’enseignant. L’intégration de contenus personnalisés favorise une plus grande pertinence des questions générées par NotebookLM et assure une meilleure adéquation avec les objectifs d’apprentissage visés. La troisième étape est dédiée à la génération et à la personnalisation du quiz. L’enseignant découvre comment NotebookLM peut proposer automatiquement des questions à partir des ressources importées. Il apprend ensuite à modifier ces propositions, à ajuster le niveau de difficulté et à structurer son questionnaire en fonction des attentes pédagogiques. Cette étape souligne l’importance du jugement humain dans l’optimisation des outils d’intelligence artificielle : bien que l’IA puisse assister la conception du quiz, c’est l’enseignant qui en demeure l’architecte principal. L’étape suivante consiste à exporter et partager le quiz via différentes plateformes d’apprentissage. L’enseignant explore plusieurs options d’intégration, que ce soit sur des environnements numériques comme Moodle ou sous forme de questionnaires imprimables. Ce volet permet d’assurer une diffusion optimale du quiz auprès des étudiants, tout en s’adaptant aux infrastructures technologiques disponibles dans chaque établissement. Enfin, la capsule se clôture par une réflexion sur les enjeux éthiques liés à l’utilisation de l’IA en pédagogie. À travers des scénarios concrets, l’enseignant est amené à s’interroger sur la confidentialité des données, la fiabilité des contenus générés et les risques potentiels d’une automatisation excessive de l’évaluation. Cette étape vise à sensibiliser les utilisateurs à une approche critique et responsable de l’intégration de l’intelligence artificielle dans l’enseignement.
II. Commentaires et réflexions
II.1 Compétences développées :
Ce projet a permis de développer un ensemble de compétences clés tant sur le plan pédagogique que technologique. Sur le plan pédagogique, il a renforcé la capacité à structurer un module d’apprentissage interactif en tenant compte des besoins spécifiques des enseignants en soins infirmiers. L’approche centrée sur l’expérimentation et la mise en situation a permis d’assurer une meilleure appropriation des concepts par les utilisateurs. Sur le plan technologique, la maîtrise de NotebookLM a été approfondie, notamment en ce qui concerne l’automatisation de la création de quiz et la gestion des ressources pédagogiques. Ce projet a également permis d’acquérir une expertise en conception UX/UI, en veillant à ce que l’interface et le parcours utilisateur soient intuitifs et accessibles à un public non spécialisé en technologie. Enfin, la gestion de projet collaboratif a été un élément essentiel du travail d’équipe. La coordination avec différents membres aux expertises complémentaires a permis d’assurer la cohérence et la qualité du produit final. La mise en commun des idées, la répartition des tâches et les phases de test utilisateur ont joué un rôle déterminant dans la réussite du projet.
II.2 Défis rencontrés :
La conception de la capsule a été marquée par plusieurs défis majeurs. L’un des premiers obstacles rencontrés concernait l’accessibilité et l’ergonomie de l’interface. Il était impératif de s’assurer que l’outil soit intuitif pour des enseignants qui ne sont pas nécessairement familiers avec les technologies numériques avancées. Un important travail de simplification a donc été réalisé pour rendre la navigation plus fluide et les consignes plus explicites. Un autre défi significatif était la validation pédagogique des contenus générés par l’IA. NotebookLM propose des questions automatiquement, mais ces dernières ne sont pas toujours adaptées aux besoins spécifiques des enseignants. Il a fallu définir des critères de pertinence et mettre en place des mécanismes de contrôle pour garantir que les quiz créés restent conformes aux objectifs d’apprentissage visés. Enfin, l’adoption de l’outil par les enseignants a représenté un enjeu majeur. La réticence face aux technologies d’intelligence artificielle et la crainte d’une perte de contrôle sur la conception des évaluations ont nécessité des actions de sensibilisation et de formation. Il était essentiel de démontrer que NotebookLM est un outil d’accompagnement et non un substitut au rôle pédagogique de l’enseignant.
II.3 Solutions adoptées :
Pour répondre à ces défis, plusieurs solutions ont été mises en place. La conception d’un guidage interactif avec QuizBot a permis de rassurer les utilisateurs en leur offrant une assistance continue tout au long du processus. Cette approche a facilité la prise en main de NotebookLM et a réduit les craintes liées à son utilisation. Pour améliorer la pertinence des questions générées par l’IA, un système de personnalisation avancée a été intégré, permettant aux enseignants d’affiner les paramètres de création du quiz en fonction de leurs attentes pédagogiques. Des tests utilisateurs ont également été réalisés avec des enseignants en soins infirmiers pour ajuster la clarté des consignes et des fonctionnalités. Enfin, une approche basée sur l’expérience utilisateur a guidé l’ensemble du développement de la capsule. L’intégration de scénarios réalistes et d’exemples concrets a permis d’ancrer l’apprentissage dans une démarche active et pragmatique, favorisant ainsi une adoption plus naturelle de l’outil.
II.4 Leçons apprises :
Ce projet a mis en évidence plusieurs apprentissages essentiels. Il a souligné l’importance d’une approche progressive dans l’introduction des outils numériques, afin de favoriser leur adoption et de limiter les résistances. Il a également démontré que l’IA en pédagogie nécessite un encadrement rigoureux, garantissant que son utilisation reste alignée avec les principes d’un enseignement de qualité. Enfin, ce projet a montré que l’expérimentation est un levier d’apprentissage puissant. En mettant les enseignants en situation réelle, en leur permettant de tester et de manipuler l’outil, leur compréhension et leur appropriation de NotebookLM ont été grandement facilitées.
II.5 Autocritique et alternatives :
Si je devais revoir ce projet de capsule de formation sur NotebookLM, j’adopterais une approche itérative avec des tests utilisateurs plus fréquents afin d’identifier rapidement les ajustements nécessaires en matière d’ergonomie et de clarté du contenu. L’intégration de scénarios d’usage plus variés aurait également permis d’adapter la capsule à un public plus large d’enseignants. Par ailleurs, une navigation plus fluide avec des repères visuels et une meilleure segmentation du contenu aurait optimisé l’expérience utilisateur. L’ajout d’une évaluation formative interactive intégrée directement dans NotebookLM, plutôt qu’en fin de parcours, aurait favorisé un apprentissage plus progressif et engageant. Enfin, une version audio ou sous-titrée améliorerait l’accessibilité pour les enseignants ayant des besoins particuliers.